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KNEE JOINT 를 예로 들어봅시다.
AnyRevoluteJoint Knee = {
//AnyCylindricalJoint Knee = {
Axis = x;
AnyRefNode &CrankNode = Main.SliderCrank.Segs.Crank.Tip;
AnyRefNode &CouplerNode = Main.SliderCrank.Segs.Coupler.CrankNode;
Constraints.CType = {Soft,Hard,Hard,Hard,Hard};
};
KNEE JOINT 는 1자유도입니다. 따라서 나머지 5개 자유도가 구속됩니다. CTYPE을 입력하지 않아도 디폴트로 전부 Hard가 걸려 있습니다.
Soft 로 바꾸면 파라미터 최적화시 발생하는 오류를 줄이기 위한 움직임이 가능해집니다.
ForceDep으로 설정할 수도 있습니다.
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